Es wird ein Überblick über die Gameskultur gegeben und Impulse zur Implementierung von Medienkompetenzförderung in die Arbeit mit jungen Menschen gesetzt. Unter anderem wird auf die in Spielen implementierten Mechanismen und „Dark Pattern“ aufmerksam gemacht, die es Gamer*innen schwer machen aufzuhören. Anmeldung
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