Selbstlernkurs, 5 Module á 60 Minuten. Beginn: jederzeit, pausieren möglich. Wie prägen digitale Spiele unseren Alltag und wie werden sie von Rechtsextremen für ihre Zwecke missbraucht? Wie kann das Thema in pädagogischen Kontexten aufgegriffen werden und einer Radikalisierung begegnet werden?
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