02. / 09. Oktober, 06. November, 9:30-14:30 Uhr, online. Die Qualifizierung vermittelt praxisnahe Ansätze zu barrierefreien Medienkonzepten, 3D‑Druck und inklusiven Gaming‑Angeboten. Im Fokus stehen Inklusion, Teilhabe und die Gestaltung zugänglicher pädagogischer Settings. Infos und Anmeldung.
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