Die Studie (englisch) liefert mehrere Beispiele dafür, wie Videospiele von verschiedenen Organisationen zu Propagandazwecken genutzt werden können. Ein Beispiel ist die direkte Programmierung von Spielen durch Organisationen, wie es das Hezbollah Central Internet Bureau im Jahr 2003 mit dem Spiel Special Force tat. Der ukrainische Pilot „Ghost of Kyiv“ erlebte seine Abschüsse möglicherweise in dem Spiel „Digital Combat Simulator“.
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