Dazu werden sie in eine simulierte Social-Media-Umgebung befördert, in der die Spielerinnen und Spieler chatten, Profile durchstöbern und auf Beiträge und Kommentare anderer Nutzerinnen und Nutzer reagieren. Dadurch werden die Spielenden darüber informiert, wie radikale Gruppen digitale Medien nutzen, um für ihre Zwecke zu mobilisieren, welche politischen Codes und Verschwörungsmythen im Netz verbreitet werden und was getan werden kann, wenn sich jemand im Umfeld radikalisiert. Geeignet ist das Spiel für Jugendliche ab 14 Jahren. Es sollte vor der Nutzung mit Jugendgruppen eine kostenlose Online-Fortbildung zum Spiel besucht werden. Informationen