09.01.2025|Kinder- und Jugendschutz

Merkblatt Kidfluencing (AJS NRW)

Außerdem werden Hinweise zum Schutz der Privatsphäre und des Wohlbefindens der Kinder gegeben und Empfehlungen für Erziehungsverantwortliche bereitgestellt. Informationen ...

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09.01.2025|Materialien

Gamification in der Jugendinformationsarbeit (Eurodesk)

Die Publikation beleuchtet, wie Spiele und spielerische Elemente gezielt in der Jugendinformationsarbeit eingesetzt werden können. Neben einer Einführung in grundlegende Konzepte werden praxisnahe...

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07.01.2025|Medienpädagogik & Digitalisierung

Gefahren im Netz – digitale Handlungskompetenzen von Kindern und Jugendlichen stärken (2025) (LWL)

Die Fortbildung zeigt, wie Kinder und Jugendliche vor z.B. Cyber-Mobbing und Sexting geschützt werden können. Sie vermittelt praxisnahe Ansätze, um digitale Handlungskompetenzen zu fördern und...

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06.01.2025|Materialien

Hass im Netz. Von Grenzen der Meinungsfreiheit (klicksafe/ AJS NRW)

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06.01.2025|Materialien

Medienpädagogisches Kartenspiel: Bist du sicher? (Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz/ klicksafe)

Das Spiel ist für die Altersgruppe von 12 bis 16 Jahren geeigenet. Ein Kartenset kann mit bis zu acht Personen gespielt werden. Informationen und Bestellmöglichkeit. ...

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06.01.2025|Medienpädagogik & Digitalisierung

JIM-Studie 2024 (mpfs)

Der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs) befragt Jugendliche zwischen 12 und 19 Jahren zu ihrem Medienverhalten. Die diesjährigen JIM-Studie zeigt u.a., dass 83 % der Jugendlichen...

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06.01.2025|Materialien

Jugendliche in Deutschland fallen bei computer- und informationsbezogenen Kompetenzen zurück (Universität Münster)

Die Ergebnisse der „International Computer and Information Literacy Study“ 2023 zeigen, dass Schüler*innen der 8. Klasse über nicht genügen Medienkompetenz verfügen. Es hapert u.a. an der...

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02.01.2025|Beschlüsse/ Stellungnahmen

Medienkompetenz und Demokratiebildung: Nationale Bildungsoffensive gefordert (GMK)

Außerdem fordern sie die Politik auf, ausreichend finanzielle Mittel für schulische und außerschulische Bildungsprogramme und die Schaffung möglichst sicherer digitaler, barrierearmer Räume zu...

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02.01.2025|Medienpädagogik & Digitalisierung

Games zur politischen Bildung (bpb)

In den Kategorien Geschichte, Nationalsozialismus, Geschichte, Extremismus, Umwelt, Überwachung, Medien und Gesellschaft stellt die bpb verschiedene Spiele vor. So werden spielerisch Themen wie Fake...

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17.12.2024|Materialien

SwipeAway: Soll ich weiterswipen – oder lass ich’s lieber sein? (re:set – Jugend gegen Hass im Netz)

Anhand von Video-Beispielen, werden  TikTok oder Instagram-Videos nachgeahmt. Nach dem Video erscheint ein Erklärtext, der problematische Aussagen einordnet. SwipeAway kann zeigen, wie...

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