26.03.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Jugendmedienarbeit NRW (GMK)

Der Fachtag beschäftigt sich u.a. mit den Fragen, wie Soziales und Wertebildung beim Gaming und auf Social Media entsteht und welche Rolle die digitale Medien bei der Bildung von Identität und in...

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07.03.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Wem ist zu glauben? KI und die Produktion von Wahrheit (IKG EKvW)

Folgende Fragen werden behandelt: Wie gehen wir als Gesellschaft und als Einzelne damit um, dass Bilder und Stimmen zunehmend überzeugend lügen können? Welche Auswirkungen hat dies beispielsweise...

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06.03.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

TikTok: Gedenkstätten und Social Media (Haus des Stiftes)

Ein Praxiseinblick in die digitale Vermittlungsarbeit der Stiftung Hamburger Gedenkstätten und Lernorte, die weltweit als erste Gedenkstätte auf TikTok aktiv war, zeigt konkrete Möglichkeiten...

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22.02.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Medien: Meinungsmacher, Suchtmittel, Bildungsgegenstand (Institut für Kirche und Gesellschaft EKvW)

Die Veranstaltung thematisiert die Mechanismen hinter der Technik von KI-Programmen und die Monopolstellung einiger weniger Konzerne, deren (Diskurs-)Macht aus der Verarbeitung aller weltweit digital...

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22.02.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Talking Movie: Sprechen über Film im Kultur und Bildungskontext

Anhand des Mediums Kurzfilm sowie Langfilmausschnitten soll sich möglichst anschaulich und praxisnah dem Thema „Filmnachgespräch“ gewidmet werden. Thematisiert werden soll neben verschiedenen...

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22.02.2024|Materialien

Das große Medienspiel (bpb)

Das Plakat bietet zwei Brettspiele mit Quizfragen, Ereigniskarten und Aktionsaufgaben zum Thema Medien. Informationen und Bestellung ...

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13.02.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Förderung der Medienscouts NRW wird fortgesetzt (Land NRW)

In den kommenden drei Jahren stellt das MSB NRW weitere 1,5 Millionen Euro zur Verfügung. Damit kann die LFM NRW allen Schulen der Sekundarstufe I das Angebot machen, an diesem Projekt teilzunehmen...

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30.01.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Bedenklicher Konsum wegen Social-Media-Influencer*innen (Fraunhofer-Institut)

Jugendliche werden aufgrund von Influencer-Werbung zum Kauf von Produkten animiert. Die Studie hebt hervor, dass Jugendliche im digitalen Raum aufgrund ihres intensiven Konsums sozialer Medien und...

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24.01.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Verschwörungserzählungen und Desinformationen im digitalen Raum (Haus Neuland)

Verschwörungserzählungen und Desinformationen hat es vermutlich schon immer gegeben. Doch besonders seit Beginn der Corona-Pandemie stellen sie uns vor große gesellschaftliche Herausforderung...

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16.01.2024|Medienpädagogik & Digitalisierung

Denkwerkstatt jugendgerechte Digitalpolitik (agj)

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